反正幼儿园也没有什么特别的学制,在正经的招生时间之前的这段时间,就当是试运行的托儿所,有地方帮着看孩子。
检测完第一批样品手写板之后,安夏觉得虽然没有她用过的高端,不过也算完成了基础功能:“你们的手写板,可以先做一批,给孩子们试试。”
为人父母者,深知自己家小祖宗的德性:“给他们,摔坏了怎么办?”
“如果轻轻一摔就坏,那就改进牢固性。如果是孩子发脾气砸了,那就是监护人和幼儿园老师谈的问题了。不砸手写板,也会砸别的东西。”
如何使用手绘板的第一课,由员工们亲自教孩子怎么用。
梦想中的第一课:亲子课。
现实中的第一课:BUG测试环节。
小孩子们完全没有按照正常的工作流程使用,他们有自己的想法,一个看起来没什么花样的手绘板,他们能从中挖掘出一堆BUG。
指针被祸祸的卡在程序边缘回不去了。
画不出来。
还有最常见的死机。
现场更是像捅了鸟窝,三十多个孩子起此彼伏地大声叫:“我的坏了。”
“我的也坏了!”
“他推我,笔才掉在地上的!”
“是他先踢了我一脚,我才推他的。”
……
那一瞬间,因上班时间可以带薪看孩子而感到很高兴的家长们,此时非常希望回归办公室。
让专业的幼教老师来收拾这个可怕的场面。
鸡飞狗跳的第一课,以孩子们每人得到纸和笔回归原始绘画方式、大人们领着自己家的产品回去继续上班调试程序而告终。
有了改进的方向,项目组精神十足,埋头修改。
有了一群不按常理出牌的「测试工程师」,发现问题的速度比以前快多了。
第三版出来之后,就很少再出现死机和BUG等等情况。
开发会议上,项目组长向安夏提出,计划推进一款独立的绘画软件。
通过这段时间不断的测试,他们发现PHOTOSHOP有很多功能并不能满足绘画工作的需要。
“嗯……”安夏点点头,“别忘了开发不同的笔刷头。”
此时,无论是自带的画笔,还是PHOTOSHOP,只有一个笔头。
喷漆、铅笔、毛笔……等等特效,都是后面才增加的。
“以后会需要的,早点准备起来。”
小毛孩捣乱测试结束之后,是请真正的美院师生做测试。
他们对硬件和软件提出一些专业性方面的问题,对笔刷功能颇有兴趣,并希望可以再多一些笔刷可以选择。
手绘板的最终测试结束,可以销售。
安夏将手绘板的目标客户定位于各大公司的市场部,还有4A广告公司。
在这个年代,对绘画有着大量且完美追求的,就是这部分人。
现在他们画稿非常不方便,来来回回的折腾,上传。