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第17章(第1页)

“不会让你有机会召唤新卡的。”

若郭无忧召唤卡牌的速度是“快”,那小霜的速度甚至称得上是“疾劲”。

郭无忧尚未出手,对方的攻击已经打到眼前了。

凤一苇看得分明,小霜出手是在郭无忧之后。

(不妙啊。)

只见几枚水球灵活地躲开了挡在前面的三棵树,径直朝着郭无忧袭去,凤一苇就知道二人此战结局已定。

并非局限于操控卡牌对战,人物之间的战斗,也被计算在其中。

这一点,在这种虚拟与现实交织的投影模式下尤为明显。

见形势不好,凤一苇也不再置身事外,赶忙上前救人。

虽说此战是郭无忧无故言辞讽刺引起,但人情摆着,还不止一个。

凤一苇身法灵巧,疾步行至郭无忧身边,拉着他仰躺下腰姿势避开了几颗带着潮湿水汽的水球,凤一苇暗道一句好险。

至于其他的几个,既然攻击不伤及两人,凤一苇便也没有管。

“无忧,你还有其他卡牌么?”

不是凤一苇不舍得自己卡牌的耐久,奈何手头上几张低等级卡牌在眼下根本派不上多大用处,反叫人容易分神,给人送菜指不准都会被嫌弃。

眼下他同郭无忧算是竞技场的临时队友,卡牌可以临时共享,凤一苇也没有客气的必要。

“有!”

艰难挺起身,郭无忧站稳的同时凤一苇也松开了拎着他衣领的手,“都在这了,凤哥你挑。”

凤一苇面前的是清一色的木系卡,零星的几张别的属性的卡牌还要么品质不好,要么等级不行。

(你到底是有多爱树啊……)

凤一苇无语,恨不得在这紧要关头队友拆伙,一拍两散。

这些木系卡牌的攻击力都相当有限,速度也是差了不止一星半点——攻击力和速度上的局限也是木系卡牌通有的短板。

反观对手的水系卡牌,则是在这两方面最具有优势的类型。

要靠攻击来和对方对战,实在是不太现实。

既如此,就只能打持久战了。

控制和治疗——

选定卡牌,凤一苇来不及研究具体的数值,而是从技能出发考虑。

不同于郭无忧天女散花般的攻击模式,凤一苇在确定选用卡牌后,就立马用巧劲儿将郭无忧拉走避开了新一轮的攻击。

顺势一推,郭无忧即脱离了双方勠战的范围。

“力气挺大嘛……拎着这么大身量一个人,还能躲闪得这么快。”

凤一苇并未将这句夸赞放在心上。

手头三张控制,两张治疗,一张攻击。

(对付三张水系的卡牌够呛,但对付你,够了!)

先脱手的是控制卡牌中的一张,凤一苇并未朝着对方召唤出的三张水属性卡牌杀去,而是对准了持卡的牌手。

名为小霜的少年见状笑了一声,喊道:“就这点本事?如果是这样的话,哪怕是两个人,也是没有用的!”

第7章

小霜确实有自负的资本,虽然没有闪避,但操控手边卡牌成功地挡住了这轮控制,借力打力就是要顺势反击。

与此同时,凤一苇也不敢大意。

手上几张卡牌攻击力微乎其微,纵然控制技能点得很高,但速度始终稍逊一筹。

暂时废掉对方一张攻击卡牌后,凤一苇侧身一个滑步,随即连续三个跳跃避开了小霜的反击。

因为力气不够,凤一苇能如此迅速地移动,某种程度上是借了小霜打出的水系攻击在地面散射开的力量完成了飞跃。

攻击到达之前起步,借势闪避开来,水花打湿衣服,于人倒没有半分损害,时机卡得极好。

“第二张。”

游戏之中,玩家本身的角色也是有攻击力的。

只因为是卡牌对战游戏,故而大部分玩家的重心放在了卡牌对战上,而轻视牌手个人的战斗力。

事实也的确如此。

即使是一张非攻击型的卡牌,毫无疑问也是比人物角色的攻击力要强。

但,那是寻常玩法!

牌手和卡牌之间的战力并无可比性。

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