假如做成游戏角色?
技能介绍版本!
普通攻击?雪落之冬
普通攻击
进行至多六段的连续挥剑,每两次击中敌人附加一层雪落。
重击
消耗一定体力,以自身为中心的大范围攻击,并附加两层雪落。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上敌人,并在坠地后造成范围伤害。
战斗天赋
杂乱炼药烩
炼药成了一种习惯,准备一些吧,总不算是坏事,不是吗?
点按
扔出范围冰元素伤害的药剂,附带三层雪落,造成持续伤害。
雪落
每个敌人最多可以附加五层,每额外附加一层将获得对此敌人的o的暴击伤害与的暴击率,为独立计算的冰附着,除自身外,不可进行反应。
长按
扔出大范围药剂,为火元素伤害,引爆所有的雪落,每有一层增加oo的伤害,若有五层雪落,则直接增加oo的伤害。
寒冬已至,冰雪会覆盖所有痕迹,真好……
战斗天赋
暖春
消耗自身o的血量,直接为在场所有敌人附着五层的雪落,进入侵蚀状态。
侵蚀状态
每秒扣除的生命,最多可持续十秒,在侵蚀期间,伤害提升为原来的o,同时,每一击都会额外附加雪落,点按技能与重击也可以引爆,若无法继续扣除余下血量,则会转变为普通状态,可以通过切换角色强制退出此状态。
同时,杂乱炼药烩冷却时间大幅减小,冷却时间缩短为原来的o,因为失去理智,会换上更加具有杀伤力的药剂,技能伤害额外提升o,每使用一次,会对自身带来生命上限的的伤害。
拼上一切吧,这样哪怕结局不能接受,也无所谓了,至少拼尽全力过,不是吗?
固有天赋
希望在绝望中诞生
一次性扣除过自身o的血量时,会让其变为扣除自身o的血量。
该效果oo秒内仅能触一次。