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第380章 北美的大事和gamecube首发(第2页)

而gamecube,不但机能碾压dreamcast和playstation2。

甚至单看cpu性能,还在深层科技的gameport之上。

只不过,与开发工作量不大的gba掌机游戏比起来。

为ngc这种真正的“次世代”主机开发3a级的游戏可不是容易的事。

与gamecube同期发售的游戏只有三款。

全部都是任天堂自家的作品。

《水上摩托》、《路易吉洋馆》、《任天堂明星大乱斗dx》。

可以说,三款游戏都是非常“任天堂式”的游戏。

尤其是《明星大乱斗》系列。

作为一款“格斗游戏”。这一系列游戏的受众群体完全不是硬核玩家。

反而是更接近合家欢的定位。

操作简化,但对战激烈程度又有过之而无不及。

再加上本作比起前代,增加了更多的游戏模式。

这款游戏的内容也不仅仅被局限于格斗之中。

……

“任天堂的gamecube看起来销量不怎么样嘛。”

半个月后,霍奇森回到了日本。

他第一时间就要来了ngc主机的销售数据。

这款主机发售两周,销量还没突破五十万。

考虑到现在这个时代,物流系统的发达程度,再加上网络预订的便利。

这份成绩,毫无疑问是不及格的。

“大概还是游戏太少了吧。”

齐东海觉得,平心而论,除了《水上摩托》,任天堂准备的另外两款款游戏都还算有诚意。

但总体上来说都太偏向任天堂自家固有的玩家群体。

而现在,日本市场上已经有了四款第六代主机。

其他的三款,都是能给玩家更多种多样的选择。

齐东海看着ngc接下来几个月发售游戏的清单。

真正有望出圈的游戏也不多。

虽然类似《皮克敏》或者《动物之森》这类游戏。

也都创意十足,但也实在有些挑玩家。

总体上来说,自从n64失败以来。任天堂在游戏业似乎都是在采取守势。

满足于经营全世界的两千到三千万死忠粉丝。

不再有sfc时代那种业界霸主的派头。

齐东海知道,以后任天堂会在这种路线上越走越远。

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