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第八十五章 本能拯救世界的斯皮尔伯格和热爱游戏的罗兰艾伦(第2页)

他只是输给了他自己。

就算他电影拍得再好,他也无法接受,自己亲手掐死朋友的行为。

正因如此,当莫哈米搬出级任天堂的家用游戏机,和他们刚刚制作而出的游戏卡带时,本还想给莫哈米介绍工作的斯皮尔伯格,觉得自己的心脏,被自己亲手扎上了一刀。

在某个瞬间,他的脑子里甚至生出了让莫哈米和罗兰一起滚蛋的念头。

但当他视线低垂,看着那份熟悉的不能再熟悉的游戏卡带后,这个本该雷霆大怒的家伙,却出人意料的将其拿起,低声问了句,“做游戏的?什么游戏?”

斯皮尔伯格才是‘罪魁祸’的事情,只有看了《头号玩家》的家伙才知道。

现在这个年代,人们只知道他是把ip授权给雅达利的电影导演,至于其它

那就只有传说中的游戏爱好者身份了。

所以,莫哈米才会在斯皮尔伯格询问之时,主动的将游戏搬出来,而在瞧见对方那‘感兴趣’的询问后,他的话语,便像是倾斜的洪水一般,滔滔不绝的说了出来。

“我们研的这款游戏,名叫《rpm赛车》。”

“是根据八五年艺电制作的六十四位破坏性竞技赛车游戏改编的。”

“艺电?特里普-霍金斯?这家伙我认识。”在得知游戏内核依旧是阿美利加自己人捣鼓出来的游戏后,本想板起脸的斯皮尔伯格,脸色缓和了许多,“特里普之前不是在乔布斯的手下做事吗?乔布斯从游戏改行做了电脑,这家伙却从苹果出去,做游戏去了……”

“不过我记得,他现在不是一直在做电脑游戏吗?”

“怎么你们,却在做电视游戏?”

当斯皮尔伯格略带好奇的问出这件事情时,本就想蹭着关系,向斯皮尔伯格推销游戏的莫哈米顿时就来了精神,“因为任天堂的销售额在八九年达到了二十亿美刀,电视游戏市场正在不断复苏,而在此同时,世嘉也带着他们的megadrive来到了阿美利加,希望与任天堂抗衡,既然电视游戏这一块前景良好,我们当然是希望能够通过这一块,先打出名声。”

“先打出名声?”斯皮尔伯格的声线扬了起来,“你们不准备一直帮任天堂做?”

“不……我们想做电脑游戏。”莫哈米连连摇头,在说话的同时,目光也投向了罗兰,“这件事情罗兰知道,我们都觉得电脑才是未来的趋势。”

“我们现在做任天堂的电视游戏,只是希望积攒资金。”

“等家用电脑普及之后,我们会立刻转行。”

“当然……这也只是我们的计划,想要走到那一步,还得先期望这个游戏能够成功。”

务实的话语是莫哈米最近半年来和小伙伴们研究而出的展道路,但听到斯皮尔伯格的耳中后,情况,就不是那么一回事了……

‘这堆游戏人……果然不想理任天堂。’

‘罗兰-艾伦这个家伙也喜欢游戏吗?而且,他也非常看好家用电脑?’

“是吗?罗兰你也喜欢游戏,喜欢电脑?”

当斯皮尔伯格将目光从游戏卡带上挪开,投向罗兰时,本还在琢磨着如何与莫哈米撇清关系的小家伙,顿时就愣了一秒

斯皮尔伯格竟然没生气?

在罗兰看来,听到任天堂的斯皮尔伯格估计会直接斩断什么师徒情谊,毫不留情的将自己踢出剧组,毕竟游戏是他现在最大的痛苦。

可现在嘛

他竟然能沉住气的聊天?

看来

日后的传言,是真的啊!

斯皮尔伯格和游戏的关系,自然不可能因为《外星人e。t。》的失败而终结。

如同梁任公所言一样‘十年饮冰,难凉热血。’

即便《外星人e。t。》失败了,斯皮尔伯格绝口不提自己是游戏玩家,但他,其实一直都在给卢卡斯的游戏当编剧,而在执导了《拯救大兵瑞恩》之后,每当他想起盟军在诺曼底海滩上遭遇袭击的场景时,他就坚持要把那一幕,做成游戏。

不过,梦工厂和安培林的两拨人,都极力反对。

在他们看来,二战题材的游戏,已经过时了。

这种写实的fps游戏,非常无聊。

不仅如此,《外星人e。t。》的失败就在眼前,没必要再去趟这趟浑水。

但这一回斯皮尔伯格并没有妥协。

因为他的儿子非常喜欢玩任天堂n64平台上的经典fps游戏《oo7:黄金眼》。

玩任天堂的游戏不是和老子作对吗?

于是乎,由梦工厂互动负责制作,索尼ps独占的《荣誉勋章》,出现了。

《荣誉勋章》一经售,便大获成功,在两千年的时候,斯皮尔伯格领导的梦工厂还做了续作《地下抵抗》,由于当时fps最吃香的平台还是pc,所以在ip早已卖给朋友艺电的情况下,斯皮尔伯格便把想法和灵感丢下后,拍拍屁股转身走人。

当然,这也和当时梦工厂遭受好莱坞巨头围剿,海外行打不开局面有关系。

不过,虽然斯皮尔伯格‘完成’了一半的遗憾,将剩下的事情交给别人来做,但他留下来的创意和人,直接就被ea给挖走了,他们以老带新的方式,找来了‘2o15’工作室,让他们将《荣誉勋章》搬上pc,而从梦工厂互动出来的元老,自然就用了斯皮尔伯格留下的脚本式即时演出,用第一人称的方式,诠释了《拯救大兵瑞恩》,在《荣誉勋章》搬上pc的《联合袭击》那一代上,全平台的销量,达到了惊人的三百万。

而在之后,因为恐怖的销量和钱的关系,老带新的‘2o15’工作室被动视挖走一半,斯皮尔伯格带出的那些元老分成两拨人,一波成立了infinityard,另一波,则加入了艺电的洛杉矶工作室,双方铆足劲的在斯皮尔伯格留下的创意上不断延伸,做出了两款游戏。

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